Porte PC difettose re

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Dec 10, 2023

Porte PC difettose re

Only one game addresses all of our original critiques. 2022 and now 2023 have

Solo un gioco affronta tutte le nostre critiche originali.

Il 2022 e ora il 2023 sono stati anni difficili per la qualità del rilascio di giochi AAA, con molti giochi rilasciati in uno stato incompleto e rotto, in particolare su PC. Di recente abbiamo segnalato grandi miglioramenti a The Last of Us Part 1 su PC, quindi abbiamo deciso di tornare indietro, rivisitando quattro delle versioni più controverse che abbiamo recensito di recente. Quanto tempo ci vuole per riparare un gioco per PC? Vengono effettivamente risolti? Naturalmente la verità è che la situazione cambia di partita in partita. Alcuni giochi hanno subito solo piccole modifiche e dei quattro che abbiamo testato, solo uno ha risolto i problemi fondamentali che avevamo evidenziato nella nostra recensione iniziale.

I risultati della nostra indagine si trovano nel video incorporato di seguito, ma Dead Space, Returnal e Forspoken sono stati esaminati al microscopio e ho iniziato dando un'occhiata a The Callisto Protocol. Questo è stato lanciato con una balbuzie nella compilazione dello shader sorprendentemente pessima, che è stata rapidamente risolta.

Tuttavia, altri problemi rimangono gli stessi. Il menu delle opzioni rimane iper-nidificato in modo confuso, con menu all'interno di menu e opzioni che non possono essere modificate in tempo reale, il che significa che è necessario riavviare il gioco per vedere la differenza. Ciò rende sostanzialmente impossibile l'ottimizzazione delle impostazioni a meno che non si disponga di una memoria fotografica o di una scheda di acquisizione.

Altre questioni rimangono intatte. Non c'è ancora supporto DLSS o XeSS - solo FSR2 - il che è inaccettabile quando la qualità dell'implementazione non è abbastanza buona e la tecnologia Unreal Engine 4 sottostante ha pieno supporto per tutti questi upscaler. Restano problematici anche i principali problemi di stuttering tra aree diverse, l'effetto è amplificato con le funzionalità di ray tracing attive.

Ci sono stati tuttavia dei miglioramenti. L'utilizzo della CPU era pessimo al momento del lancio, con solo i processori più potenti in grado di eseguire il gioco con le massime impostazioni. Ora la situazione è leggermente migliorata, con un aumento del 12-14% nelle prestazioni della CPU su un Ryzen 5 3600 mainstream, il che significa che ora sono possibili 60 fps senza RT attivo. Questo sicuramente non era possibile al momento del lancio. Tuttavia, rimane il problema principale del gioco che si basa sulla potenza del single-thread. Alla fine, però, con severe riserve, The Callisto Protocol è ora almeno giocabile.

Restando nell'ambito del survival horror fantascientifico, il remake di Dead Space, sfortunatamente, non è stato quasi toccato dal lancio, con l'unica patch distribuita il 17 febbraio. Ciò risolve un problema che causava un trabocco della memoria VRAM della GPU con un tragico impatto sulle prestazioni di gioco, ma a parte questo, i problemi di base con la versione PC rimangono. Il gioco continua a balbettare incessantemente quando attraversi il mondo di gioco, non importa quanto sia potente la tua CPU. I processori meno capaci saranno influenzati in modo più significativo, ma è comunque altrettanto visibile e distraente su CPUs high-end come il Core i9 12900K.

La mancanza di qualsiasi tipo di miglioramento qui, insieme allo stuttering nella compilazione dello shader (nonostante la memorizzazione nella cache pre-lancio!) è inaccettabile. Dead Space sembra ancora nervoso e incompiuto e le legittime critiche al gioco sono state completamente ignorate. Gli utenti PC devono essenzialmente aspettare fino a quando non ci saranno CPU e sottosistemi di memoria abbastanza veloci da rendere i giganteschi picchi di frame-time circa 10 volte più piccoli per renderli impercettibili a 60 fps.

Restiamo fedeli alle persone in tute spaziali per la nostra terza ri-recensione: Returnal. Questo non presentava tanti problemi quanto The Callisto Protocol o Dead Space al momento del lancio, ma c'erano dei problemi. Tutto è iniziato senza supporto per FSR2, nonostante il supporto DLSS. Proprio come The Callisto Protocol, questo è un gioco UE4 con plug-in disponibili per tutti gli upscaler e la buona notizia è che questo problema è stato risolto. Ora sono presenti le generazioni di frame XeSS, FSR2 e persino DLSS 3. Tuttavia, le implementazioni XeSS e FSR2 sono carenti, mentre la qualità DLSS è effettivamente peggiore rispetto al lancio.

Nella mia recensione iniziale, ho notato come le prestazioni sui PC di fascia media non fossero eccezionali, con scatti casuali che potevano verificarsi anche quando si entra in combattimento, il che ha sicuramente avuto un impatto sul gameplay. A partire dall'ultima patch, questo sembra sostanzialmente invariato, anche se le note sulla patch richiamano specificamente le correzioni a questo problema. Correre tra i livelli induce ancora picchi di frame-time, proprio come al lancio e proprio come PS5. Ciò ha un profondo impatto sulla fluidità del gioco.